Tournament schedule command map
2026英雄联盟全球总决赛
赛程与对阵
从洛杉矶入围赛,经艾伦市瑞士轮与淘汰赛,直至纽约布鲁克林总决赛。这里按阶段、日期、比赛状态与举办城市组织完整赛历;尚未官宣的战队、场次顺序和开赛时刻保持待确认,不以推测填补空位。
STAGE TELEMETRY / UTC+8
全赛段时间刻度
横向读取赛事推进路径
日期均为2026年
FILTER CONTROL / 01
赛程筛选中控
先定位赛段与城市,再缩小日期范围。战队筛选会在正式对阵公布后直接匹配队名;现阶段不预填未经确认的参赛席位。
筛选仅作用于已确认的赛段数据;“进行中”和“已结束”将在赛事开始后产生结果。
MATCH MATRIX / 02
2026 Worlds 对阵场次流
当前条件下没有可显示的赛程
尝试重置筛选。战队名单、进行中场次与完赛结果会随赛事进程开放。
PROGRESSION LOGIC / 03
从入围赛到冠军:
晋级路径如何读取
赛历不是一组彼此孤立的日期。每个阶段都决定下一阶段的可用席位与对阵范围。阅读时应先确认当前赛制节点,再判断战队所处战绩池或淘汰分支,避免把暂定路径理解为已经锁定的对阵。
信息口径
已确认内容包括赛事总体日期、阶段日期、举办地点以及淘汰赛BO5结构。具体抽签结果、逐场时间和未确定席位会以“待公布”标识,后续更新不会追溯性改写当前已知状态。
入围赛双败路径
入围赛采用双败BO5路径。双败结构意味着队伍的推进并非只沿一条直线展开:胜者与败者会进入不同分支,直至产生后续阶段所需的晋级结果。页面将在正式对阵确定后,用上、下分支明确标注每一场系列赛的来源与去向。
瑞士轮战绩池
瑞士轮的核心是战绩驱动配对。队伍完成一轮比赛后进入相应胜负记录池,再依据后续安排形成新一轮对阵。页面会将0-0、1-0、0-1、2-0、1-1、0-2等状态作为拓扑节点展示,而不是把整个阶段压缩成一张难以追踪的长表。
淘汰赛BO5主干
淘汰赛从四分之一决赛进入单败主干。每组BO5系列赛的胜者前往下一轮,败者结束本届赛事征程。四分之一决赛、半决赛与总决赛因此形成清晰的三层收束结构;只有前一层结果确认后,后一层对阵才能完整成立。
READ 01
先看阶段
同一支战队在不同阶段面对的配对逻辑不同,阶段名称是理解赛程的第一层坐标。
READ 02
再看系列赛
BO5表示最多进行五局、先取得三局胜利的一方赢得系列赛,不应与单局赛果混淆。
READ 03
最后看状态
待公布、未开赛、进行中与已结束分别对应不同信息完整度和页面功能入口。
VENUE ROUTE / 04
三座城市,一条赛事迁移轨迹
2026英雄联盟全球总决赛从美国西海岸启动,随后转入得克萨斯州完成瑞士轮与主要淘汰赛,最终抵达纽约布鲁克林。地点信息在这里用于识别对应赛段与理解时区变化,不延伸推测交通、票务、入场或现场服务安排。
洛杉矶
Riot Games Arena
承载10月15日至18日的入围赛,是本届赛事时间线的起点。
ASSIGNED STAGE
入围赛
得克萨斯州艾伦市
Credit Union of Texas Event Center
覆盖瑞士轮、四分之一决赛与半决赛,是赛事阶段最密集的举办节点。
ASSIGNED STAGES
瑞士轮 / 八强 / 四强
纽约布鲁克林
Barclays Center
11月14日承载总决赛,完成从入围竞争到冠军决胜的最终收束。
ASSIGNED STAGE
总决赛